Кубические шахматы вариант шахмат, где 8 доски укладываются друг на друга, и таким образом 8×8x8 сетки. Шаги, которые каждый кусок может сделать такие же, как стандартные 8×8 шахматы однако они расширили обратиться к третьей плоскости и 4 человек. X-оси (слева направо) представлены буквами от А до Я и Y-оси (вперед-назад) представлена с помощью чисел 1 по 8. Z-оси представлены с помощью цветов. Сверху вниз цвета, белый, красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий, фиолетовый и черный. Кубические шахматы можно играть с 2 или 4 игрока. Игроки могут играть индивидуально или группами. Команды могут состоять из двух игроков. (То есть 1 и 2 В. 3 и 4, 1 и 3 В. 2 и 4, или 1 и 4 В. 2 и 3). Игрок 1 будет идти первым, игрок 2 пойдет второй, игрок 3 пойдет третий, и игрок 4 пойдет четвертый. Это правило справедливо независимо от командной игры. Стандартные правила шахмат 8×8 применяются. Тем не менее, при воспроизведении на группы товарищей по команде могут размещать свои части а также, USS Лэнгли (ЛП ! в таком положении, когда чек или мат бы, если бы они не были на команды. (Т. е. перемещение король игрока 1 в на путь игрока 2 в королева прекрасно, пока они находятся на той же команды). В командной игре, если игрок поставил мат (или пат) партнер игрока будет взять под контроль оставшиеся у него предметов, включая короля. Поэтому царь мат (или пат) игрока могут быть приняты. Если царь мат (или пат) игрок остается в честь короля партнера был поставлен мат (или пат), игра окончена. Иными словами, существование первого мат (или пат) царь не имеет значения. Каждый игрок будет иметь один король, одна королева, два епископов, Два рыцаря, две ладьи, и 24 пешек. Части будет установлена следующим образом King – E1White Queen – D1White епископов – C1White и F1White Knights – B1White и G1White Грачи – A1White и H1White Пешки – (АГ) и 2White (АГ) (1-2) Красный King – E8Black Queen – D8Black Епископы – C8Black и F8Black Knights – B8Black и G8Black Грачи – A8Black и H8Black Пешки – (АГ) и 7BLACK (АГ) (7-8) Purple King – E8White Queen – D8White епископов – C8White и F8White Knights – B8White и G8White Грачи – A8White и H8White Пешки – (АГ) и 7White (АГ) (7-8) Красный King – E1Black Queen – D1Black епископов – C1Black и F1Black Knights – B1Black и G1Black Грачи – A1Black и H1Black Пешки – (АГ) и 2Black (АГ) ( 1-2) Purple Ни одна из фигур можно сделать шаг, который сказал бы (или) его команде царя в чеке. Король может перемещаться и захватить в любом линейном направлении 1 место, до тех пор, как часть своего цвета (или цвета в команде) не по дороге. Например Кинг D4Yellow можете перейти к D3Yellow, C3Yellow, C4Yellow, C5Yellow, D5Yellow, E5Yellow, E4Yellow, E3Yellow, D4Orange, D3Orange, C3Orange, C4Orange, C5Orange, D5Orange, E5Orange, E4Orange, E3Orange, D4Green, D3Green, C3Green, C4Green , C5Green, D5Green, E5Green, E4Green или E3Green предполагая куске ее цвет (или цвета кожи в команде) не по дороге. ПРИМЕЧАНИЕ: Замок перемещения короля по-прежнему действуют на тех же условиях в стандартный 8×8 шахматы. Ферзь может сделать то же линейные перемещения Король может сделать только он может двигаться несколько пробелов в то время, пока он не достигнет куске ее цвет (или цвет товарища по команде), либо взял кусок противника. Например, королева в D4Yellow могут перемещаться по мере D1Yellow, A1Yellow, A4Yellow, A7Yellow, D8Yellow, H8Yellow, H4Yellow, G1Yellow, D4White, D1White, A1White, A4White, A7White, D7White, G7White, G4White, G1White, D4Black, D1Purple, A1Purple , A4Purple, A7Purple, D8Black, H8Black, H4Black или G7Purple при условии, что нет других фигур в пути. Епископ может перемещаться на любое количество мест по диагонали влево вперед (или назад), правой вперед (или назад), в левом верхнем вперед (или назад), правый верхний вперед (или назад), нижний левый вперед (и назад), или правом нижнем вперед (или назад), пока он не достигнет куске ее цвет (или цвет товарища по команде), либо взял кусок противника. Например, епископ в D4Yellow, могут двигаться по мере A1Yellow, A7Yellow, H8Yellow, G1Yellow, A1White, A7White, G7White, G1White, A1Purple, A7Purple, H8Black или G7Purple, полагая, что нет других фигур в пути. Конь может двигаться вперед, назад, влево, вправо, вверх или вниз, 1 место по диагонали 1 место в соответствующем направлении сделаны. Положение рыцаря заканчивается на противоположном должны быть в тень именно на до переезда (например, для очистки цветных и наоборот), можно перейти Рыцарь части своего местоположения. Например, рыцарь на D4Yellow можете перейти к C6Green, C6Yellow, C6Orange, E6Green, E6Yellow, E6Orange, F5Green, F5Yellow, F5Orange, F3Green, F3Yellow, F3Orange, E2Green, E2Yellow, E2Orange, C2Green, C2Yellow, C2Orange, B3Green, B3Yellow, B3Orange, A5Green, A5Yellow, A5Orange, C4Red, D5Red, E4Red, D3Red, C4Blue, D5Blue, E4Blue или D3Blue при условии отсутствия части его цвета (или товарища по команде в цвет) в этом положении. Ладья может перемещаться на любое число пробелов, вверх, вниз, влево, вправо, вперед, или назад, пока она не достигла куске ее цвет (или цвет товарища по команде), либо взял кусок противника. Например, ладья на D4Yellow, могут двигаться по мере D8Yellow, D1Yellow, A4Yellow, H4Yellow, D4Black или D4White, полагая, что нет других фигур в пути. Пешка может продвинуться вперед 1 место (два помещения на первом движении), вперед по диагонали вверх (вниз с точки зрения игроков 1 и 3) 1 место (два места на их первый шаг), или вверх (вниз с точки зрения игроков 1 и 3) 1 место (два помещения на первом движении). Пешка может занять вперед по диагонали влево, вправо, левый верхний, правый верхний, левый верхний вперед, или верхней правой вперед (нижний левый, нижний правый, нижний левый вперед, или нижней правой вперед с точки зрения игроков 1 и 3) . Пешка может быть повышен до Королева, Епископ, ладья, или Рыцарь, как только он добрался до дома соперника строки и плоскости. Например, одна пешка игрока по адресу B2Red, может перейти к B3Red, B4Red (если первый шаг), B2Orange, B2Yellow (если первый шаг), B3Orange или B4Yellow (если первый ход). Если брать он может перейти к C3Red, C3Orange, A2Orange, C2Orange, A3Red или A3Orange. При игре с двумя игроками, все 128 частей может быть использована. Прежде чем играть аналогично – Джастин Смит (игрок в покер) . каждый игрок будет тайно записать истинный цвет их король. Во время игры каждый игрок будет пытаться мат другой король, в надежде, что они выбрали правильно. Даже если неправильно поставил мат королю (или пат) игра будет продолжаться до истинного короля мат или пат.